代打三兄弟2012まとめ その4

りりくろ! -Lily Clock-とまとめ

ねここ×緑蝙蝠(と(^^))

今回の参加人数37名はほぼ全員このBMSに関わっております。

(最後のクレジットをご覧下さい)

曲はねこみみ魔法使いさんとfetherさんとyamajetさんの合作になっており、このメンバーはさくらなみきのかぜ以来だと思います。

曲の基本構成はねこみみ魔法使いさん、裏メロの過去曲メドレーはfetherさんとyamajetさんが担当しており、裏メロに3人の過去作品が大量に収録されています。

収録されているメロディがどの曲のメロディかわかりましたでしょうか?

正解発表はまた失踪中の緑蝙蝠さんと連絡が取れたら発表したいと思います。

 

まとめ

 今年の3作品については本当に「人の繋がり」だけでこれだけの作品を発表する事が出来たと思います。

BMSというフォーマット自体最低でも「楽曲」「映像」「譜面のゲーム性」が質の高いBMSを作る上での必須条件になると思いますが、

一人で全てこなせる人は限りなく少ないと思います。

そこで、それぞれの分野の得意な方に、得意な事をお願いをする為2011年からずっと裏でコソコソ動いていました。

結果これだけの人数になりましたが、参加者の皆さんが頑張ってくださったおかげで、

これだけの作品をBOFに登録する事ができ、結果的にBOFを陰ながら盛り上げられたと思っています。

まぁ何が言いたいかと言うと、皆で楽しくモノ作りしようぜ!以上!

 

 

 

代打三兄弟2012まとめ その3

相変わらず筆が遅いですがお付き合い下さい。

 

Ⅲ.sunken azure world

 昨年のねこみみ魔法使いさんの参加によるサプライズゲストが好評でしたので、2012年もサプライズゲストを呼ぼうと、水面下で各方面にお願いをしていたのですが、BOF開催1ヶ月前程までゲストが決まらずかなり焦っていました。BGA担当はmurotaniさんに早くからお願いをしていたのですが、作業期間も含めかなりギリギリの状態でした。

そこにmakiさんが曲は既に出来ているけれども、今年参加するチームがまだ決まっていなく、どこか空いているチームを探しているとの事でしたので、渡りに船とはこの事ですぐに参加をお願いしました。

そしてこの作品は、個人的にmakiさんの曲にmurotaniさんの映像がどう付くのか非常に楽しみな作品でもありました。

もちろん仕上がりは大変素晴らしかったです。


maki - sunken azure world

譜面も7H以外はElevenさんが一人で作成していただけて、3作品の中で一番完成するのが早かった作品でした。

Groundbreaking -BOF2012 COMPILATION ALBUM-

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Groundbreaking2012に拙作Exception hearts [Re-tk4-directed]が収録されております。

BMSの時以上に作成には苦労しましたが、よければ聴いてやってください。

 

Groundbreakingについて(公式サイトより引用)

Groundbreakingとは、BMSの総合イベント「BMS OF FIGHTERS」から選りすぐりの楽曲が収録されるコンピレーションWebアルバム企画です。作者の方のご協力を得て、ロングバージョンの楽曲を多数収録しています。 あなたの好きな作品が音源として手に入ったとき、ロングバージョンになっていたときの感動を共有しませんか?そして BMS にまだ手を出せずにいるあなた!どんな曲が BMS にあるかちょっと聞いてみませんか?きっとお気に入りの曲が見つかります。

 


【Webアルバム】Groundbreaking -BOF2012 COMPILATION ALBUM- 全曲試聴デモ【BMS】

代打三兄弟2012まとめ その2

 前回は大人数に至った経緯をお話しましたので、今回からはそれぞれのBMSについて書いていこうと思います。

まずは手っ取り早く拙作から。

 

Ⅱ.Exception hearts [Re-directed]

 BOF開催前にルゼさんから「過去作のリミックスを作ってみませんか?」と依頼があり、拙作の中からこの曲を選んでリミックスしようと作成したのはいいのですが、散々悩んで色んなパターンを作った結果、お誘い頂いた作品に参加出来ず、結局そのテイクはボツになってしまいました。

そして今回、新たにBOF用に再構築しようと思ったまでは良かったのですが・・・。3年間の3作品の中で一番難航した曲になってしまいました。

 

「06」はほぼ2日で完成、「real」は1週間程で出来上がったのですが、Exception heartsは個人的なBOF参加にあたっての裏テーマで「06」、「real」と同じBPM140に固定し、「06」のカットアップクリックテクノ、「real」の完全四つ打ちテクノと言った、新たな事に挑戦するというテーマが完全に足枷になりました。

ちなみに今年の挑戦はワンショットのドラム音と少ないブレビでリズムを構成する挑戦でした。前半部分にその片鱗が見えると思います。

結果的にあの形に落ち着くまでチームメンバーの皆さんに意見を聞いたりしながらやっとの思いで完成し、残りの作業期間も少なくBGA担当のHYOUTANさんや譜面担当の方々にかなり迷惑をかけてしまいました。ですが、内容としては満足しています。

次があればもうちょっと時間に余裕を持って行動したいと思います。

他の裏話としては、「tk4mix」はルゼさんが数時間で作成してくれた事やそのムービーはHYOUTANさんが数日で作成してくれたり等、私の作業より仕事が速くて頭が上がりません。

後はこの曲にはもう少し泣かされる事になるのですが・・・、それは次回以降で。

 

 

代打三兄弟2012まとめ その1

せっかくブログを設置して何も記事がないのは悲しいので、今年の代打三兄弟についてつらつらと書いていこうと思います。(この記事を書いたのは実は1週間前)

 

今年もBOFが終わり、代打三兄弟はチーム戦スコア部門12位、姉妹チームの主役三姉妹は13位と過去最高のスコアと順位に付く事ができました。

インプレしていただいた皆さん、代打主役2012に参加して頂いた皆さん改めてありがとうございました。

折角ですので一大プロジェクト(?)になってしまった代打主役2012プロジェクトについて、裏話等も含め数回連載していきたいと思います。

 

Ⅰ. なぜアンロック大人数すべきか

今年の代打三兄弟は総勢37名、主役三姉妹も含めると総勢40名となった訳ですが、何故これだけのメンバーを集める事になったかと言うと、やはり「りりくろ!」の存在が大きいです。

当初「りりくろ!」のBGAのアイディアとしてはあのUNIQLOCKBGAではなく、ミス画像だけをとにかく充実させようとしており、声をかけられる範囲の方々に声をかけさせて頂いて、ミス画像を描いていただけるようお願いしていました。

しかしメインのBGAをお願いしていた方から都合により作成するのが難しいと連絡が来て困っていた所に、ねこみみ魔法使いさんから出たアイディアがUNIQLOCK形式に画像を表示していけばいいのではというアイディアでした。

実際にフォーマットも既に作成されており、これは行けそうだと確信はしたのですが、折角ならいろんな人のねここと緑蝙蝠が出てきたら楽しそうだよねとの話になり、さらに多数の方々に声をかけさせて頂いてあれだけの参加人数になりました。

これだけの参加人数になると方向性を決めるのがなかなか難しい所なのですが、非常にありがたいことに参加者の皆さんに企画を理解して頂けて、あのバラエティに飛んだUNIQLOCKBGAが出来上がりました。

チーム自体裏でコソコソ動いているようなチームでしたので、あれだけのものを作成していただいた皆さんには本当に頭が上がりません。

 

 「りりくろ!」についてはまた個別に詳細を書いていきたいと思います。

 

そして段々と増えていく人数を見ながら、さらに人数を増やす為にはどうしたらいいかと考えた結果、STRチーム等で譜面作成実績のあるBUUFFAさん、Elevenさん両名も取り込み、当チーム監督のspineさんも含めゲーム的な部分でも充実させ、37名の大所帯が完成しました。

ちなみに都合が合わず、参加を見合わせた方も含めると50名弱に声をかけさせて頂いてました。ほんと節操ないな

 

チームメンバーの成り行きはこの辺りで次回はそれぞれのBMSについて書いていこうと思います。